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地盘网《神曲II》风系英灵使用经验感受
作者:神曲运营团队 时间:2014-7-14 16:43:00

 《神曲II》的牧神潘是风系物理攻击的英灵,出战的时候+5%生命,技能大多数都为防御和群体攻击,输出不是很高,但是后期神格后的牧神潘,可以算是非常 厉害的,在竞技场或者公会战中都十分不错,就是因为神格后的一个祝福+己方群体30%的攻击力,这对于任何一个玩家的加成都是十分厉害的,还有就是偷取对方500觉醒值为自己+500觉醒值,这样相当于前个祝福不消耗任何觉醒值,如果可以,神格一个牧神潘。是非常必要的,当与比自己强的队员打副本的时候,完全可以牺牲自己的输出,增加队友的输出.
  由于特性原因,风系本是相当克电系的,那么实际上如何呢?风的神格不给力+1,单挑事实上是输给电的。神格前谁都知道是渣技能风,而神格后,会多出反伤盾,加30%这样的辅助技能。
  首先谁都知道风是多段式攻击的,打电的话,电是叠加伤害增加攻击的,叠个三层的输出增益不算多吧。然后说反伤盾,反伤盾不是什么神奇的东西,反伤盾只反20%伤害,如果你电大招劈下去,把对方打死了,自己也翘了,不能说明对面的反伤盾多厉害,只能说明你输出特别牛。
  而且,若同归于尽的话,规则里反伤打死的不算出了反伤的那个人赢,而是算输出方赢的,因为你先打死的对方,然后你才死的。另外关于窃取对面的觉醒值,多次对打已经证明,就算窃取了对面的觉醒值,对面还是有足够的觉醒值放出奥义的。
  所以,在《神曲II》中就拿风单挑电英灵来说,风系本身应该克制电系的都没打出啥优势,更别说其他的了。但是这里绝对不是说风就垃圾了,而是风的特性没有体现出来,感觉作用太小了(其实个人觉得光系更小)。风在世界BOSS,天穹,深渊,诸神等常见玩法中都显得过于无用,如果以同样的钱去强化电和风,明显电吃香!而副本来说电一样可以,效果不比风差,和差不多战力的队伍组队,打差不多战力的队伍,风比较OK,但还是偏辅助的,群攻比不过神格冥王。。如果说有人 去专门培养风系英灵的话,好吧此人不是初期果断掉坑里的可怜人,就是没事做的大R了吧。

注:以上内容选自玩家投稿,不代表官方观点,仅供参考。